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Incarnam est la première zone accessible aux joueurs de DOFUS débutants. Jusqu'à leur niveau 15, ils pourront y apprendre les bases du jeu. Mais c'est également sur Incarnam qu'ils réaliseront leurs premières quêtes.
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Bienvenue !
Géoposition : -1, 3
Description : Parlez à Evayée Doureve.
Récompense(s) : -
Allez, au turbin !
Géoposition : 3, 3
Description : Parlez au Contremaître Ikul. Il va falloir lui rapporter certaines ressources qui dépendront de votre métier. Si vous êtes Alchimiste, ce sera 10 Fleurs de Lin, si vous êtes Paysan 10 Blés, si vous êtes Poissonnier 2 Goujons, et enfin si vous êtes Bûcheron 10 Bois de Frêne.
Récompense(s) : 250 XP, 250 kamas
Instincts primaires
Géoposition : 5, 1
Description : Parlez à Arietta Fiolle. Elle va alors vous demander de tuer une créature qui sera soit une Larve Orange Immature, soit un Moskito Peureux, soit un Petit Bouftou, ou enfin une Rose Démoniaque Fragile.
Récompense(s) : 270 XP, 200 kamas, La Spamette
Les beaux arts
Géoposition : 5, 0
Description : Parlez à Marylork. Il vous demandera alors de lui ramener 2 Cuirs de Boufton Noir.
Récompense(s) : 75 XP, 75 kamas
Battre le blé
Géoposition : 1, 1
Description : Parlez à Atapé Ganymède. Vous devrez alors vaincre un Epouvantail d'Incarnam.
Récompense(s) : 25 XP
La clef du donjon
Géoposition : 4, 4
Description : Parlez à Zaulie Portklais. Elle vous chargera alors de tuer pour elle un belliqueux Petit Chef de Guerre Bouftou.
Récompense(s) : 55 XP, Clef du Donjon d'Incarnam
Ca va couper, chérie
Géoposition : -1, 3
Description : Parlez à Tenva Lakruche.
Récompense(s) : 75 XP
Eau du bain
Géoposition : -1, 3
Description : Parlez à Tenva Lakruche, puis rapportez-lui 4 Eaux.
Récompense(s) : 75 XP, 25 kamas
Oser défier un Osa
Géoposition : 4, 0
Description : Parlez à Ecraz Néhofite, puis battez-le en duel.
Récompense(s) : 150 XP, La Cape S'loque.
Marché équitable
Géoposition : 2, 6
Description : Parlez à Anta Brock. Vous devrez alors lui ramener diverses ressources, à savoir : 1 Peau de Milimilou, 5 Fleur de Lin, 10 Bois de Frêne, 10 Blés et 1 Goujon.
Récompense(s) : -
La complainte de Lykhen
Géoposition : -2, 3
Description : Parlez à Lykhen Lesurviven.
Récompense(s) : 10 XP
Service commandé
Géoposition : 5, 1
Description : Parlez au Capitaine des Kerubims. Cette quête est répétable. Il vous chargera alors de tuer certains monstres aléatoirement. Les possibilités sont 2 Crabes Imprudent - 1 Jeune Sanglier, 1 Pissenlit Diabolique Apeuré - 1 Rose Démoniaque Fragile - 1 Petit Tournesol Sauvage, 1 Larve Bleue Immature - 1 Larve Verte Immature - 1 Larve Orange Immature, ou encore 2 Chafers Prépubères.
Récompense(s) : 150 XP, 70 kamas.
Soyez Aouaire !
Géoposition :1, 2
Description : Parlez à Jicé Aouaire. Il faudra alors lui rapporter 3 Laines de Boufton Blanc, puis parler à Arietta Fiolle en 5,1.
Récompense(s) : 120+25 XP, 150 kamas.
Spéléologie
Géoposition : 6, 5
Description : Parlez à Ma'ster Donge, terminez le Donjon d'Incarnam, puis revenez le voir.
Récompense(s) : -
Restauration
Géoposition : 3, 6
Description : Parlez à Aymé Tarnaile. Allez voir Grobid le Vétéran Kerubim en 3,3, puis rapportez une Bière d'Incarnam à Aymé (vous en trouverez dans la taverne).
Récompense(s) : 15 XP, 10 kamas
Un décès temporaire
Géoposition : 3, 6
Description : Parlez à Aymé qui vous transformera en fantôme. Ressuscitez-vous à l'aide de la statue de phénix en 1, 5, puis retournez le voir.
Récompense(s) : -
Papotage
Géoposition : 0, 3
Description : Parlez à Posteur Ninh. Rendez-vous ensuite en 1, 1 et parlez à Pipelette Ninh.
Récompense(s) : 50 XP, 75 kamas
Zaap de là !
Géoposition : 6, 4
Description : Parlez à Posteur Ninh, puis rapportez le Marteau à Zaap à Xelorat Masket en 6, 4.
Récompense(s) : 50 XP, 350 kamas.
Salut les copains
Géoposition : 3, 3
Description : Parlez à Eek Mite.
Récompense(s) : 20 XP
Premières armes
Géoposition : 0, 3
Description : Parlez à Struk'toer Ninh. Il vous chargera alors de combattre une créature en fonction de votre classe, qui sera donc soit un Bouton Noir, soit un Boufton Blanc, soit un Moskito Peureux, ou enfin une Arakne Immature.
Récompense(s) : 55 XP, 100 kamas
Manufacture
Géoposition : 3, 3
Description : Parlez à Poss'Ybel Ninh. Il va alors falloir lui ramener des ressources différentes en fonction de votre métier. Si vous êtes Bûcheron, ce sera 1 Planche en Frêne, si vous être Alchimiste 1 Potion de Mini Soin, si vous êtes Paysan 5 Farines de Blé, et enfin, si vous êtes Poissonnier 1 Goujon Vidé.
Récompense(s) : 50 XP, 15 kamas
Par monts et par vaux
Géoposition : 5, 1
Description : Parlez à Disskray Ninh. Allez maintenant voir les Miliciens Kerubim en 6, 4, en 3, 1 et en 4, 6.
Récompense(s) : 230 XP
Milice populaire
Géoposition : 5, 1
Description : Parlez à Lykhen Lesurviven. Allez maintenant voir Pipelette Ninh en 1,1, Potan Ninh en 3,3, Xelorat Masket en 6,4, puis retournez lui parler.
Récompense(s) : 150 XP, Les Incrustes
Piou ?
Géoposition : 2, 1
Description : Parlez au Piou. Rapportez lui 6 Blés et 6 Fleurs de Lin.
Récompense(s) : 250 XP, 2 Plumes de Piou Bleu, Le Plussain
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Astrub, la cité des mercenaires, est une zone fréquentées aussi bien par des personnes de haut niveau par les débutants. Mais c'est également un lieu important de regroupement de quêtes, notamment les fameuses quêtes de classe (Sauf Pandawa, qui se trouve à... Pandala !), et les avis de recherche !
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Sandwich d'Arakne
Géoposition : 6, -19
Description : Parlez à Ant Emicheun. Rapportez lui 10 Pattes d'Arakne.
Récompense(s) : 350 XP, 40 kamas
Tofu sous microscope
Géoposition : 6, -19
Description : Parlez à Ant Emicheun. Rapportez lui 10 Plumes de Tofu
Récompense(s) : 350 XP, 40 kamas
Plus de Nageant-Infecte-Cieux !
Géoposition : 6, -19
Description : Parlez à Ant Emicheun. Rapportez lui 10 Oeufs de Tofu.
Récompense(s) : 750 XP, 75 kamas
Flèches Crâ-Raknéennes
Géoposition : 6, -19
Description : Parlez à Ant Emicheun. Rapportez lui 10 Pattes d'Arakne.
Récompense(s) : 750 XP, 75 kamas
Dératisatisation
Géoposition : 6, -19
Description : Parlez à Ant Emicheun. Il va falloir affronter jusqu'à huit fois des Milirats d'Egoutant.
Récompense(s) : 2000 XP, 150 kamas
Aiguilles des rats...
Géoposition : 6, -19
Description : Parlez à Ant Emicheun. Rapportez lui 10 Crocs de Rats.
Récompense(s) : 1500 XP, 100 kamas
La complainte du Chacha
Géoposition : 7, -16
Description : Parlez à Soki le Chacha. Dans un premier temps, il va falloir lui apporter du Lailait. Puis, il faudra le nourir avec de la nourriture pour Chacha. Ensuite, vous devrez le promener en passant en 3, -18, puis -1, -20, et enfin 0, -18. Pour finir, vous lui ramènerez une Sousouris.
Récompense(s) : 220+220+500+1040 XP
De la difficulté à être Bijoutier
Géoposition : 5, -16
Description : Parlez à Shani Sings. Votre première mission sera de lui ramener 10 pattes d'Arakne. Ensuite, il faudra lui rapporter 10 Baves de Bouftou, puis enfin 6 Epines de Champ Champ. Pour finir, vous devrez tuer pour elle un Abraknyde, tout en étant équipé de l'Année Thé qu'elle vous aura offert précédemment.
Récompense(s) : 200+200+250+1000 XP, 200+250 kamas, Amulette Tude, Anneau Thé
Visites non guidées
Géoposition : 7, -17
Description : Parlez à Piélant, puis rendez vous successivement en -16, 1, en -11, 5, en -8, -1, en -17, 8 puis enfin en -17, -3.
Récompense(s) : 1650 XP
La discorde végétale
Géoposition : -2, -15
Description : Parlez à Erty Trapchet. Dans un premier temps, il va falloir se rendre chez lui en 3/-18, puis s'approcher de ses plantes. Vous devrez ensuite lui rapporter une Fleur de Pissenlit Diabolique. Ensuite, vous devrez vous rendre successivement en 6, -26, puis 5, -28, et enfin 4, -25. Maintenant, il va falloir parler à Trois-Fleurs qui attend en 13/11, puis rapporter à Erty une Rose Obscure. Enfin, équipé de la Graine de Trapchet, il va falloir aller dans les champs d'Astrub, puis cliquez sur un rocher "particulier". La Rose Artempeth va alors apparaître, et il va vous falloir gagner l'affrontement contre cette dernière.
Récompense(s) : 500+1000+1500+7500+10000 XP, 500+2500 kamas
A la recherche des Enus disparus
Géoposition : 6, -19
Description : Parlez à Gasdaure. Elle vous demande alors de vous rendre dans les Souterrains d'Astrub, en 1, -19. Une fois sur place, vous affronterez un Rat d'Egoutant Malade. Parlez alors à Wilde Pyrite, puis retournez voir Gasdaure.
Récompense(s) : 200+4000 XP
Problème de livraison
Géoposition : 2, -16
Description : Parlez à Sam Croa. Ramenez un gâteau à Tek Abir en 5,-17, à Alit Elfminate en 1, -22, à Marp en -1, -21, et enfin à Deudoiné en 6, -18. Allez ensuite voir Louf Dric en 4, -19, puis rapportez la fiche à Sam Croa. Pour finir, apportez un gâteau à Grand-Mère en 5, -18.
Récompense(s) : 250+500+500+1000 XP, 500+250 kamas
La dernière mode
Géoposition : 1, -22
Description : Parlez à Alit Elfminate. Dans un premier temps, rapportez lui 5 Laines de Boufton Blanc, et 5 Laines de Boufton Noir. Ensuite, il faudra lui rapporter 7 Laines de Bouftou, et pour finir, 2 Poils de Sanglier, 1 Défense de Sanglier, 2 Pics de Prespic et 1 Poil de Millimulou.
Récompense(s) : 150+1000 XP, 150 kamas, Cape Banale, Cape Hivernale, Cache-Oreille
Bière en danger
Géoposition : 5, -17
Description : Parlez à Tek Abir. Il vous demandera alors de parler à Diver Birel, puis de l'accompagner. Une fois la nuit tombée, retournez voir Tek Abir dans l'arrière salle du bar.
Récompense(s) : 500+3000 XP, 500+3000 kamas
Vol...age ?
Géoposition : 4, -19
Description : Parlez à Louc Drif. Maintenant, parlez à Seria en -1, -20 qui vous confiera une paire de ciseaux. Affrontez une Rose Démoniaque, et rapportez à Louc Drif une Rose Démoniaque Coupée. Ensuite, rendez vous successivement en 4, -14, en 2, -24 puis en 9, -23 pour y ramasser des cailloux. Affrontez alors Fuu Yie en 9,-23, et vous pourrez retourner voir Louc Drif.
Récompense(s) : 500+500+2000 XP, 500+250 kamas, Rune Fo
L'arche de Nowa
Géoposition : 2, -17
Description : Parlez à Nowa, puis rapportez lui 2 Oeufs de Tofu. Allez maintenant voir le Mage Ax en 5, -20, et pour finir Badufron en 7, -18.
Récompense(s) : 30+25 XP, 5+20 kamas
Un ours dans la bouftonnerie
Géoposition : 3, -23
Description : Parlez à Menge Paca, puis à Abrazelon Sixgriffe en -1, -17. Retournez voir Menge Paca, puis infiltrez-vous dans la cachette de l'Ours en -1, -27. Affrontez et battez l'Homme Ours, retournez voir Abrazelon, puis pour finir Menge Paca.
Récompense(s) : 250+250+750+5000 XP, 2500 kamas
Le prêtre et la tête de Menalt
Géoposition : 2, -12
Description : Parlez à Nistracolamus. Rendez-vous à la statue de Xelor en 0, -19, puis retournez voir Nistracolamus. Pour finir, allez voir Arpagnagrobis en 8, -8.
Récompense(s) : 50+50+266 XP
Des fleurs épineuses
Géoposition : 4, -18
Description : Parlez à Maskara. Rapportez à la belle 20 Orchidées Freyesques.
Récompense(s) : 5000 XP, 4000 kamas
Le livre d'Acidrik Fenlapanse
Géoposition : 5, -17
Description : Parlez à Acidrik, puis rapporter lui une bière. Obtenez son faux livre, et pour finir, rapportez lui une Plume de Piou Violet.
Récompense(s) : 12+25+30 XP, 200 kamas
Pleur Nycheuz
Géoposition : 5, -22
Description : Parlez à Pleur Nycheuz. Affrontez les Bandits Manchots en 3, -28, puis rapportez la peluche à la jeune fille. Offrez lui ensuite 4 Fleurs de Lin, puis raccompagnez-la en 3, -17.
Récompense(s) : 750+2000 XP, 200+250 kamas
Tire laine
Géoposition : 1, -16
Description : Parlez à Bouftoueater. Affrontez ensuite 1 Larve Bleue, 2 Moskitos et 2 Sangliers.
Récompense(s) : 500 XP, 200 kamas, Clef du Donjon des Bouftous
Pauvre Kwikwi
Géoposition : 5, -18
Description : Parlez à Grand-Mère. Affrontez en sous-sol 8 Sousouris, puis retournez la voir.
Récompense(s) : 10 XP, 30 kamas
Ne pas vendre la mèche avant de l'avoir tuée
Géoposition : 2, -19
Description : Parlez à Phite Phouque. Allez voir Deudoiné en 6, -18 et rapportez lui 3 Fers. Rapportez les ciseaux à Phite, puis rapportez lui 11 mèches de cheveux (une de chaque classe, sauf Pandawa).
Récompense(s) : 500+250+1000 XP
Epicerie fine
Géoposition : -2, -20
Description : Parlez à Koka Dekolak. Rapportez lui 2 Fleurs de Kaliptus, 2 Feuilles de Kaliptus, 2 Peaux de Koalaks Immatures et 1 Tibia de Fossoyeur Koalak.
Récompense(s) : 2000 XP, 5 Shikegax Citron, 2 Shikegax Pomme
Course polaire
Géoposition : -2, -20
Description : Parlez à Koka Dekolak. Rapportez lui 5 Tibias de Fossoyeur Koalak, 10 Laines de Bouftou et 5 Cornes de Bouftou.
Récompense(s) : 5000 XP, 6000 kamas, 5 Fioles de Soin, 2 Potions de Rappel, 1 Potion Ghetto Raide
Charger la mule
Géoposition : -2, -20
Description : Parlez à Koka Dekolak. Rapportez lui 2 Queues de Koalak Sanguin, 1 Boomerang de Koalak Sanguin et 1 Poil de Barbe du Warko Marron.
Récompense(s) : 7500 XP, 11000 kamas, 20 Pains aux Graines de Sésame, 20 Pains aux Graines de Lin, 20 Cuisses de Bouftou Rôties
Les prisonniers d'Astrub
Géoposition : 7, -13
Description : Parlez à Edgg Komb. Affrontez maintenant Alka Traz, Guan Tanamault et Luki Loushiano. Retournez voir Edgg.
Récompense(s) : 100 XP, Grande Baguette de Boisaille
Grain de folie à Astrub
Géoposition : 3, -20
Description : Parlez à Eliof Aledec. Rapportez lui dans un premier temps une Pelle de Boisaille, puis 2 Planches de Châtaignier, et 3 Pains d'Amakna.
Récompense(s) : 250+1250 XP, 50 kamas
Chasse à l'écureuil
Géoposition : 5, -23
Description : Parlez à Louse Degraine, puis combattez 3 Ecureuils Mesquins.
Récompense(s) : 1000 XP, 20 kamas
Visite guidée au Château d'Allister
Géoposition : 1, -19
Description : Parlez à Degui Quetiristou. Rendez-vous au niveau de la porte nord du Château d'Amakna, puis à la Milice, à la Prison, au Port et à la Prison de Madestram, et enfin à la fontaine du port.
Récompense(s) : 955 XP
Le Tour du Monde
Géoposition : 5, -17
Description : Metag Robill va vous charger de faire un peu le tour de tous les donjons du jeu. Il vous fournira bien sûr les clefs. Bonne chance !
Récompense(s) : Un bon paquet d'XP, la visite d'une majorité des donjons du jeu et.. la Relique de Metag Robill \o/
Savoir de Crâ (Quête Crâ)
Géoposition : 2, -20
Description : Parlez à Ticra, puis à Setsinbol en 1, -18. Il va vous falloir retrouver Ticra. Allez en 1, -20 et défendez-la contre une Arakne. Retournez à la statue Crâ et parlez à Ticra, puis à Setsinbol en 1, -18. Parlez à Oli Venders en 2, -21 qui vous remettra un Bois d'Arash. Parlez à Allisteria en 4, -14 qui vous remettra une Laine de Bouftou. Parlez à Enileda en 3,-20, et donnez lui le Bois d'Arash en échange d'un Petit Arc de Boisaille. Retournez-voir Ticra, et échangez-lui votre arc contre un Arc de l'Initié. Allez voir Nibé Lulle en 4, -18, puis retournez voir Ticra.
Récompense(s) : 100+200+200 XP, 50 kamas, Arc de l'Initié
Forgée sur un pari (Quête Ecaflip)
Géoposition : 6, -16
Description : Parlez à Meow Meow. Allez voir Nibé Lulle en 4, -18, puis le forgeron en 6, -18 qui vous confiera une lame forgée. Retournez voir Meow Meow.
Récompense(s) : 100+200+200 XP, Epée de Yanguru
Et une baguette de Dizbi, une ! (Quête Eniripsa)
Géoposition : 1, -21
Description : Parlez à Nepra Lido. Allez voir Touh Glowa en 3, -18, qui vous remettra une Fleur de Dizbi. Allez voir Nibé Lulle en 4, -18, et répondez par la première affirmation. Elle vous remettra alors deux extraits de fleurs. Retournez voir Touh Glowa, puis Nepra Lido.
Récompense(s) : 100+200+200 XP, Baguette de l'Initié
Une taupe de trop dans mon Astrub (Quête Enutrof)
Géoposition : 6, -20
Description : Parlez à Joe Pierlivet. Rapportez sa lettre à Howard en 6, -21. Rendez-vous désormais en 4, -18 pour parler à Mon'Hawt'Wit, puis en 4, -15 où vous parlerez à Clyde Peus. Retournez voir Joe.
Récompense(s) : 100+200+200 XP, Pelle de l'Initié
Fecaffe à mon troupeau (Quête Feca)
Géoposition : 3, -16
Description : Parlez à Allisteria. Suivez la juqu'en 4, -14, puis rapportez lui 5 Bières d'Astrub pour ses Bouftous. Achetez maintenant 2 Citrons en 1, -16, puis parlez au boucher en 0, -15 qui vous remettra 4 Cuisses de Bouftou. Allez voir Allisteria, qui partira pour laisser place à son père. Vous allez alors devoir le défier, et vous perdrez.
Récompense(s) : 500 XP
Epée : Mode d'emploi (Quête Iop)
Géoposition : 5, -19
Description : Parlez à Rok Elreuss. Allez voir Deudoiné en -6, 18. Allez voir Oli Venders en 2, -21 qui vous remettra le manche de l'épée. Retournez voir Deudoiné à l'hôtel des ventes qui vous remettra l'épée forgée. Retournez voir Rok Elreuss. Vous allez devoir affronter 2 Araknes équipé de l'épée. Une fois le combat fini, retournez voir Rok.
Récompense(s) : 100+100+150+110+150 XP, Epée de l'Initié
Les Enutrofs sont nos amis, il le faut... (Quête Osamodas)
Géoposition : -1, -17
Description : Parlez au PNJ. Allez voir Nepra Lido en 1, -21, puis Clint Pot en 6, -19. Retournez voir le PNJ, puis retournez vers la mine.
Récompense(s) : 500 XP, Marteau de l'Initié
Du sang froid ! (Quête Sacrieur)
Géoposition : -1, -14
Description : Parlez à Guy San Nolan. Rendez-vous en 0, -15 et affrontez Saketsu. Allez maintenant voir Nibé Lulle en 4, -18. Rendez vous maintenant en 5, -17, et éliminez le Mineur Sombre. Retournez voir Nibé Lulle, puis Saketsu, Joe Pierlivet en 6,-20, et enfin, de nouveau Saketsu.
Récompense(s) : 100+200+200 XP
Initiation à la nature... des Sadidas (Quête Sadida)
Géoposition : 3, -19
Description : Parlez à Sadadi Sama en 3, -19. Allez voir Oli Venders en 2, -21, puis Clint Pot en 6, -19. Retournez voir Sadadi Sama, puis pour finir, Touh Flowa en 3, -18.
Récompense(s) : 200+300 XP, Bâton de l'Initié
Le dur labeur de Sram (Quête Sram)
Géoposition : 3, -22
Description : Parlez à Jim Fleps. Allez voir Ogivol Scalarcin en 3, -21, puis Ztiv Oztin en 6, -20. Ouvre le coffre, puis retournez voir Ogivol.
Récompense(s) : 100+200+200 XP, Dagues de l'Initié
Futuramakna (Quête Xelor)
Géoposition : 0, -19
Description : Parlez à Montrakwartz. Allez voir Nibé Lulle en 4, -18, puis Iolo Enchoua en 3, -17. Allez maintenant voir Oli Venders en 2, -21, et enfin une nouvelle fois votre mentor Montrakwartz. Affrontez et vainquez une Larve Bleue, et retournez une énième fois lui parler.
Récompense(s) : 100+200+200 XP, Marteau de l'Initié
Les Avis de Recherche sont placardés sur un panneau en 7, -18. Il suffit de lire les affiches pour activer les quêtes. En fonction de votre niveau, certaines primes ne seront pas accessibles, les mieux payées, demandent par exemple, un niveau supérieur.
Fouduglen l'Ecureuil
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Fouduglen dans les environs de la Cité d'Astrub. Battez-le et traînez le jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 100 kamas
Frakacia Leukocytine
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Frakacia dans les environs de la Forêt d'Astrub. Battez-la et traînez la jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 2000 kamas
Rok Gnorok
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Rok Gnorok dans les environs de Pandala. Battez-le et traînez le jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 6000 kamas
Aermyne 'Braco' Scalptaras
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Aermyne dans les environs de Pandala. Battez-la et traînez la jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 16000 kamas
Qil Bil
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Qil Bil dans les environs du Cimetière des Torturés. Battez-le et traînez le jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 19200 kamas
Marzwel le Gobelin
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Marzwel dans les environs de Pandala. Battez-le et traînez le jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 25000 kamas
Ogivol Scalarcin
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Ogivol dans les environs de la Cité de Brâkmar. Battez-le et traînez le jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 32000 kamas
Brumen Tinctorias
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Brumenn dans les environs des Landes de Sidimotes. Battez-le et traînez le jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 33600 kamas
Musha l'Oni
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Musha dans les environs de Pandala. Battez-le et traînez le jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 64000 kamas
Padgref Demoël
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Padgref dans les environs du Bois de Litneg. Battez-le et traînez le jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 80000 kamas
Zatoïshwan
Géoposition : 7, -18
Description : Lisez son affiche. Vous trouverez Zatoïshwan dans les environs de Pandala. Battez-le et traînez le jusqu'à la Prison d'Astrub.
Récompense(s) : 112500 kamas
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Ah l'immense province d'Amakna... Entre les sujets du Roi Allister, le peuple des Bworks, ou tout simplement les simples habitants, vous ne saurez plus où donner de la tête niveau quêtes.
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Le manuscrit de Terra Cogita
Géoposition : 4, 1
Description : Parlez à Wally Elconom dans la bibliothèque du village. Il vous demandera alors d'obtenir l'emote "Saluer" au sous-sol (Voir article Emotes). Revenez le voir. Allez maintenant en -2, 2 et pénétrez dans la grotte, accompagné de 8 personnes. Vous devrez former un "T" dans la première salle, et le reformer dans la seconde. Vous arriverez dans une salle où se cache un Meulou. Pas obligé de l'affronter, vous pouvez repartir si vous le désirez, voir Wally. Il vous demandera enfin d'obtenir d'autres emotes, dans l'ordre "Applaudir", "Se mettre en colère", "Montrer son arme" et "Croiser les bras". L'article sur les Emotes vous aidera sûrement. Entre chaque étape, n'oubliez pas de revenir voir Wally.
Récompense(s) : 2500+2500+2500+3000+3000+5000 XP, 1000 kamas
Les dents de la mère Verumacha
Géoposition : 8, -4
Description : Parlez à Verumacha. Allez en 8, -5 pour découvrir la Carte du Requin. Retournez-voir Verumacha, puis Squale le Rouge en 9, -4. Il faudra faire plusieurs allers-retour entre Verumacha et Squale. Enfin, rapportez 6 Laits de Cochon de Lait à Verumacha.
Récompense(s) : 339+1500 XP, 8 Shikegax Cerise, 8 Shikegax Citron, 8 Shikegax Menthe
Pinta Gone veut se remplir de Bière Bwork
Géoposition : Taverne d'Amakna
Description : Parlez à Pinta Gone. Maintenant, rendez-vous au Campement des Bworks, en -5, 10. Approchez-vous de la maison en bas à gauche, vous pénétrerez dans une grotte. Parlez au PNJ, puis retournez voir Pinta Gone.
Récompense(s) : 1000+5000 XP, 5000 kamas, 10 Bières de Bwork
Comment mettre un requin en bière
Géoposition : 9, -1
Description : Parlez à Guedin Lousgro. Rapportez-lui tout simplement 3 Bières d'Amakna (en vente dans la taverne aux PNJs). Il va maintenant falloir lui ramener des bières des tavernes d'Astrub et de Bonta : Feubuk, Chabrulé, Alakarte, Ferayeur et ... Astrub.
Récompense(s) : 300+3600 XP, 3+3 kamas
Aller hue !
Géoposition : 5, -5
Description : Parlez à Valcor. Il suffit de lui rapporter un Certificat de Dragodinde Amande Sauvage.
Récompense(s) : 5000 XP
De la viande de Dragodinde pour la tablée d'Allister
Géoposition : 5, -4
Description : Parlez à Haraquiri. Rapportez lui tout simplement 25 Dragonviandes Conservées.
Récompense(s) : 1650 XP, 1200 kamas
Ca est frugal, une fois
Géoposition : 3, -5
Description : Il faut être de niveau 80 minimum. Parlez à Monsieur El, puis à Madame El qui se trouve sur la même map. Parlez à Marie Zoto en 6, -7, à Fred Austère en 5, -6 puis à Jorg Dy en 1, 0. Pénétrez maintenant dans la maison de friandises en -12, 8, puis parlez à Paindep (Surtout, ne l'affrontez pas !). Allez maintenant voir Pol Bokuz en -2, -1, puis Mouss Bouff en -36, -53. Retournez une nouvelle fois voir Pol Bokuz. Il va falloir lui rapporter une série d'ingédients (la flemme de les marquer, mais c'est noté :p). Retournez voir Mouff, puis Pol, et pour finir Paindep.
Récompense(s) : 12000+8000+23000+32000+31500+4000+3200 XP, 5000 kamas, Plat de Filtounga
Le guide du Roublard
Géoposition : 5, -6
Description : Parlez à Yse Wewybad. Allez maintenant voir Rigal Main Crochue au Temple Sram, puis retournez voir Yse. Rendez-vous en 10, 16, et retournez une dernière fois parler à ce cher conseiller.
Récompense(s) : 500+5500 XP
Crypte Honnie
Géoposition : 10, 16
Description : Vous devez avoir terminé au préalable la quête "Le guide du Roublard".Parlez tout d'abord à Seth Zérauséro. Rendez-vous maintenant dans les cryptes du cimetière d'Amakna, c'est à dire celle en 11, 16, celle en 10, 15, celle en 8, 16 et enfin les deux dernières en 9, 15. Retournez parler à Seth, puis rendez-vous en 10, 17. Approchez de la crypte à gauche pour y rentrer. Parlez à Al Blourrad, puis retournez voir Seth. Allez voir ce cher Conseiller Yse Wewybad en 5, -6. Rendez-vous une nouvelle fois au cimetière, et parlez à Boude Spenssour en 10, 16, en lui répondant "D'accord". Vous pénètrerez alors dans le repaire des Roublards. Pour terminer, parler au myhtique Vil Smisse.
Récompense(s) : 1700+1100+7300 XP
Traître ou pas traître, telle est la question
Géoposition : 7, -5
Description : Vous devez avoir terminé au préalable la quête "Le guide du Roublard". Une fois sur la map, vous aurez droit à un petit dialogue. Il va maintenant falloir faire un choix entre le Roi Allister et le conseiller traître. Yse vous posera une question. Si vous êtes Brâkmarien, répondez "Oui". Si vous êtes Bontarien, répondez "Non". Dans le second cas, vous devrez affronter trois Bandits du Clan des Roublards. Apportez l'objet de quête obtenu à l'Intendant San Lavalss en 5, -6. En fonction de la position choisie, la suite des quêtes sera différente.
Récompense(s) : 2000 XP
Emissaire du roi
Géoposition : 5, -6
Description : Il faut avoir choisi de prendre position pour Allister, et être de niveau 30 minimum. Parlez à San Lavalss. Rendez-vous à la taverne en -32, 60, et parlez à Tabach le Greffier. Rendez-vous maintenant en -23, -1, et parlez au Prince d'Wa. Retournez voir l'intendant.
Récompense(s) : 4200 XP
Le Pwince Monseigneuw
Géoposition : -23, -1
Description : Il faut avoir terminé la quête précédente et être de niveau 40 minimum. Parlez au Prince d'Wa. Vous allez devoir affronter à ses côtés un Tofu Obèse Gavé. Parlez à nouveau au prince, et débrouillez-vous pour le convaincre d'épouser Allisteria. Vous affronterez alors maintenant, toujours avec l'aide du Prince d'Wa, une Maman Tofu Obèse.
Récompense(s) : -
Suite Woyale
Géoposition : -23, -1
Description : Il faut avoir terminé la quête précédente et être de niveau 50 minimum. Parlez au Prince d'Wa. Allez voir le Valet Lelisdanla en -27, -50, et donnez lui 5000 kamas. Allez maintenant parler à Paro Cavanne, -31, -55, et donnez lui un Tissu Pourpre et 10 Fils de Soie. Parlez maintenant au Valet Deauj en -29, -60, puis au Maître du Pandawushu en 25, -34. Vous allez devoir l'affronter, et le vaincre. Reparlez-lui, puis allez voir Sbab à la prison de Brâkmar. Vous allez devoir lui céder 20000 kamas.
Récompense(s) : -
Un mawiage pwincier
Géoposition : -5, -6
Description : Il faut avoir terminé la quête précédente et être de niveau 60 minimum. Parlez à San Lavalss. Rapportez-lui 10 Cawottes. Allezm aintenant voir Paro Cabanne à l'atelier tailleur de Bonta. Cédez-lui 10 Etoffes de Wabbit afin d'obtenir la Robe de la mariée. Pour finir, retournez parler à l'intendant.
Récompense(s) : 35000 XP
Qui veut la peau du Wabbit ?
Géoposition : -5, -6
Description : Il faut avoir terminé la quête précédente et être de niveau 70 minimum. Quittez simplement le château pour être automatiquement attaqué par deux Srams. Retournez parler au Prince d'Wa, et répondez "J'y vais de ce pas !". Allez voir successivement Uba Tessé en 7, 2, Vid Cheber en 11, 16 et de nouveau ce cher Uba. Rapportez-lui les ingrédients qu'il vous demandera pour être transformé en Wa Wabbit ! Retournez au château et battez la disciple de Sram qui vous attaquera. Vous assisterez alors à la fête de mariage du Prince d'Wa et d'Allisteria. Pour finir, éliminez Bob Lenald.
Récompense(s) : -
Informations pour un vrai traître
Géoposition : 7, -5
Description : Il faut avoir choisi de prendre position pour Vil Smisse, et être de niveau 30 minimum. Parlez à ce dernier, puis rapportez 10 Fils de Soie à Paro Cabanne. Retournez voir Vil.
Récompense(s) : 5000 XP
Usuwpation d'identité
Géoposition : 7, -5
Description : Il faut avoir terminé la quête précédente et être de niveau 40 minimum. Parlez à Vil Smisse pour commencer. Allez maintenant voir Uba Tessé en 1, 16, puis Boff Chalon en -2, 2, Kande Boffler en 4, 12, Benn Zin en 1, 31 et de nouveau Uba. Rapportez lui les ingrédients qu'il vous demande, et vous serez transformé en Wa Wabbit. Rendez-vous au château et parlez à l'intendant, en vous faisant passer pour le Prince d'Wa. Pour finir, éliminez le Chef de Guerre Bouftou.
Récompense(s) : 2500 XP
Les Gobelins de la manufacture
Géoposition : -3, 8
Description : Parlez à Gobatchef. Eliminez trois Bworks en un seul combat, puis 4 Bworks Archers, à nouveau 4 Bworks, et pour finir 3 Bworks Mages.
Récompense(s) : 5000 XP, 1000 kamas, Slip du Bwork Archer
Bworkidais le Paxifix
Géoposition : -5, 6
Description : Parlez à Bworkidais, tout simplement.
Récompense(s) : 5000 XP
Une baguette pour Chef Bworkestre
Géoposition : -6, 8
Description : Parlez à Chef Bworkestre. Rapportez lui une Panoplie du Prespic entière, ainsi qu'une Baguette de Liriel.
Récompense(s) : 30000 XP, 35000 kamas
Manque de peaux
Géoposition : -4, 6
Description : Parlez à Bworkerpik. Surtout, ne l'offensez pas si vous ne souhaitez pas vous retrouver face à 8 Mamas Bworks. Rapportez lui tout simplement 22 Peaux de Gobelin.
Récompense(s) : 30000 XP, 30000 kamas
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Les Quêtes d'Alignement permettent aux joueurs d'évoluer à travers l'alignement qu'ils ont choisi, en développant au fur et à mesure qu'ils effectuent les quêtes des dons spécifiques. Il existe des quêtes pour les Bontariens et pour les Brâkmariens. Actuellement, il n'est possible d'aller que jusqu'à la quête 40 d'alignement.
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Pour devenir Néophyte Bontarien, vous devez être Neutre et apporter 10 Epées de Boisaille à Amayiro, qui vous attend à la Milice de Bonta.
Quête #01
Défiez Tarche le milicien et battez-le. Il vous attend au fort de la Milice en -33/-57. Il n'est pas très fort (Niv.10, 100 PDV). Une fois le milicien vaincu, rapportez sa touffe de cheveux à Amayiro, qui vous récompensera de 100 kamas.
Quête #02
Récupérez une lettre de Dame Cloude qui se cache dans la taverne en -32/-60, puis ramenez-la à Amayiro.
Quête #03
Ramenez 20 unités de Pain au Blé Complet à Amyiro. Il vous donnera également une récompense de 2000 kamas pour rembourser vos frais.
Quête #04
Amayiro vous chargera de récupérer des Dents de Bouftou. Une fois muni de la pince, récupérez exactement 32 Dents de Bouftou, pas plus pas moins. Vous obtiendrez automatiquement une dent pour chaque Bouftou vaincu. Une fois les 32 dents en votre possession, allez voir le dentiste en -33/-51.
Quête #05
Amayiro va désormais vous charger de vaincre Torche, le frère de Tarche qui est légèrement plus fort (Niv. 20, 200 PDV). Le dit milicien se trouve en -32/-60. Comme pour la précédente, ramenez à Amayiro sa touffe de cheveux.
Quête #06
Rendez-vous dans une taverne de l'est de la ville en -27/-56. Parlez aux PNJs et récupérez une carte qu'il vous faudra ramener à Amayiro. Achetez également une bière pour ce dernier.
Quête #07
Rendez-vous à la Tour de Bonta en -35/-61. Vous devrez affronter un Corbac. Une fois ce dernier vaincu, vous obtiendrez un collier qu'il faudra faire réparer auprès de Marge Gondersun en -33/-59. Attention, cette action vous coûtera 1000 kamas.
Quête #08
Amayiro vous charge de faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges de ses miliciens. Vous en trouverez en -26/-58, -32/-51 et -27/-50.
Quête #09
Amayiro va vous charger de vous rendre à Brâkmar. Au niveau de l'entrée nord de la ville, il vous suffira, sur la map de la porte, de cliquer sur le 1er poteau en bois.
Quête #10
Vous devez maintenant chasser le Sanglier Agressif, qui erre dans les Plaines de Cania. Il respawn aléatoirement dans la zone des champs.
Quête #11
Ramenez 20 Bâtons de Boisaille à Amayiro.
Quête #12
Amayiro va vous demander de régler ses petits problèmes d'argent. Pour cela, réclamez 100.000 kamas au Tavernier Tabasse en -32/-51. Ce dernier ne va pas apprécier et vous entamerez un combat. Une foins le tavernier vaincu, retournez vois Amayiro et remettez lui le chèque. Il vous chargera alors d'aller voir Kosuke en -26/-55, qui réparera son sabre.
Quête #13
Vous devrez retrouver un agent-double prénommé Bishom Pot, dans la ville de Brâkmar. Ce dernier se trouve en -29/31. Vous devrez lui dire : "Brâkmar est une ville putride en cette saison".
Quête #14
Récupérez 10 pods de poudre à canon auprès de Moub Reicifitra en -27/-58. Cela vous coûtera 20 000 kamas, mais il existe une solution afin d'obtenir de la poudre gratuitement. Pour cela, demandez-lui un échantillon gratuit. Fouillez sa maison pour trouver la recette de la poudre. Une fois tous les ingrédients en votre possession, échangez-les au PNJ en -2/-4 contre une unité de poudre à canon. Répétez 10 fois cette opération.
Quête #15
Une fois la quête activée, affrontez des Craqueleurs des Plaines jusqu'à obtenir 4 unités de leurs pierres. Ramenez-les à Shere Hacanon en -29/-49.
Quête #16
Vous devrez faire le livreur d'Amayiro. Ce dernier va en effet vous demander de transporter 4 caisses de 500 pods en -26/-45, une par une, bien évidemment.
Quête #17
Une fois la quête activée, rendez-vous dans le cimetière de Bonta et affrontez des Chafers d'Elite afin d'obtenir 15 casques, que vous ramènerez bien sûr à Amayiro. Vous obtenez un casque pour chaque Chafer d'Elite vaincu.
Quête #18
Parlez à Ture Inge à l'étage, dans la milice. Il vous donnera un papier. Rendez-vous alors dans la Foire du Trooll, et faite le remplir par le marchand en -10/-37. Retournez-voir Amayiro.
Quête #19
Concassez 4 Fleurs de Blop différentes en -5/-12. Ramenez votre résultat à Amayiro.
Quête #20
Amayiro vous charge de rencontrer le Capitaine Tsog au cimetière de Bonta. Tout d'abord, parlez au Capitaine Alrok, situé au Zaap de Bonta. Ce dernier notera l'emplacement de la tombe de Tsog sur votre carte (-12/-62). Rendez-vous au Cimetière de Bonta, étant mort (fantôme). En -12/-62, approchez-vous de la tombe fleurie afin d'y pénétrer. Parlez à Tsog, qui vous indiquera un autre lieu à Sufokia. Une fois ressuscité, allez-y équipé d'une Petite Pelle de Boisaille, puis retournez vois Amayiro.
Vous pouvez désormais adhérer à l'un des trois ordres de Bonta. Rendez-vous dans la Tour des Ordres en -30/-53. puis parlez à Jerhyn Gholeim. Vous aurez alors le choix entre l'Ordre de l'Oeil Attentif (+CC, capacité d'invisibilité avec les parchemins adéquat), l'Ordre Salvateur (possibilité de ressusciter un mort à l'aide de potions adéquates) et l'Ordre du Coeur Vaillant (augmente quelques unes de vos caractéristiques). Selon l'ordre que vous choisirez, vous devrez confirmer en allant voir un greffier. Pour l'Oeil Attentif, rendez-vous en -32/-51, pour le Salvateur en -30/-56, et enfin pour le Coeur Vaillant, c'est en -32/-60.
Quête #21
Ramenez à Amayiro 20 Anneaux d'Agilité
Quête #22
Parlez à Zeurg. Ce dernier se trouve en 8/2, au Temple Osamodas.
Quête #23
Amayiro va vous remettre une lettre de cérémonie pour le Capitaine Korda. Vous devrez également vous munir de 10 Capes Bontariennes, et ramenez le tout au capitaine et à ses miliciens qui vous attendront à l'étage de la Milice.
Quête #24
Ramenez 10 Patates Epluchées au cuisinier en -33/-57.
Quête #25
Rendez-vous dans la Forêt des Abraknydes en -4/-12. Traversez la série de maps à trou, en choisissant le bon trou (dans l'ordre : 1, 2, 3, 4, 5, 6). Une fois dans la map finale, parlez à l'Abraknyde, puis au groupe de Gobelins que vous devrez affronter. Ramenez ensuite l'Abraknyde à la Tour des Mages de Bonta, afin que Larry puisse lui rendre sa forme humaine.
Quête #26
Rencontrez Danathor en -35/-61. Il vous demandera de revenir un soir vers 21h, muni de 2 cerises, d'un bol et de 3 bouts de Blop Reinette. Eliminez Rimaraf en -34/-51, tout en lui rapportant un Blopisier Empoisonné, fraîchement crafté grâce aux ingrédients cités ci-dessus et une Graine de Scorbute. Cliquez alors sur l'armoire, puis vous aurez à faire un choix. Si vous refusez, vous aurez alors une mission supplémentaire à faire qui consiste à ramener 10 Cuisses de Tofu au cuisinier de la Milice.
Quête #27
Une fois la quête activée, affrontez des Maîtres Bolets afin de droper automatiquement un Champo. Ramenez votre drop à Amayiro.
Quête #28
- Si vous avez tué Rimaraf, parlez à Danathor qui vous aidera à fabriquer une fausse preuve et à trouver un faux coupable. Allez ensuite voir Anik Mech en -27/-59, qui vous fabriquera un badge pour 1000 kamas. Retournez alors voir Danathor, puis Ture Inge à la milice. Achetez un formulaire pour 700k et utilisez-le sur vous même.
- Si vous n'avez pas tué Rimaraf, trouvez celui qui a commis l'assassinat et ciblez-le avec le formulaire.
Dans tous les cas, vous retournerez voir Amayiro.
Quête #29
Allez parler au Capitain Essacarf dans la prison de la milice. Il vous demandera de lui ramener 30 pods de venin de Scorbute. Une fois sa requête effectuée, retournez le voir.
Quête #30
Vous allez devoir perdre contre Dike Tarak en -31/-59. Attention, vous ne devez pas terminer fantôme, alors prévoyez l'énergie nécessaire. De même, Tarak frappe assez faiblement, donc allez-le voir avec le moins de points de vie possible.
Quête #31
Parlez au Tavernier Pinchaut en -27/-50 pour obtenir le code de la maison de Ufot. Cette dernière se situe en -27/-51. Rentrez grâce au code, puis parlez à ce dernier. Vous pourrez choisir entre une bourse de 10.000 kamas ou forcer la fermeture de son commerce. Dans tous les cas, retournez voir Amayiro.
Quête #32
Allez parler à Anik Mech en -27/-59 qui vous fournira un arc capable de franchir les murailles de Brâkmar. Rendez-vous en -18/34, puis cliquez dans le coin en bas à gauche. Vous devrez alors affronter une équipe d'archers de Brâkmar. Une fois le combat fini, vous vous retrouverez en plein Brâkmar. Buvez une potion de rappel et retournez, comme d'habitude, voir Amayiro.
Quête #33
Ramenez 20 Planches de Frêne ou 10 Racines d'Abraknyde à Amayiro, qui vous rendra 2000 kamas. Retournez ensuite voir Danathor en -35/-61.
Quête #34
Danathor vous demandera de parler à Paro Cabane en -31/-55. Ce dernier vous demandera une Poussière d'Oni. Rendez-vous alors dans la Forêt Maléfique, et affrontez un Oni afin de droper automatiquement sa poudre. Retournez voir Paro Cabane, puis Danathor.
Quête #35
Vous allez devoir éviter que Grace Malcean, située en -34/-53, déprime. Allez donc voir l'écureuil en -23/-62, et donnez lui un Gland. Retournez voir Grace et touchez son Tabi, puis parlez lui à nouveau. Vous pouvez retrouver le fidèle Amayiro.
Quête #36
Allez battre des Miliciens à Brâkmar, et ramenez 10 de leurs badges à Amayiro (un milicien tué donne un badge).
Quête #37
Allez voir la cuisinier de la milice. Vous devrez alors lui ramener de la Cervelle de Tortue. Vous trouverez des Tortues sur l'Ile de Moon. Vous devrez alors ramener la cervelle au cuisinier maximum 5 minutes après avoir tué une Tortue. Il vous remettra alors, comme récompense, une Cuisse de Bouftou Rôti.
Quête #38
Parlez à William Lengland en -33/-54, et infligez lui ainsi qu'à ses amis une correction en combat. Vous obtiendrez un Houde Troué à remettre à Amayiro.
Quête #39
Vous allez devoir délivrer le milice Oué Dapuis. Ce dernier est retenu dans la milice de Brâkmar, à l'intérieur du bâtiment. Bon courage !
Quête #40
Une fois la quête activée, vous devrez droper 4 sangs de Rats d'Hyoactif. Ces derniers se cachent dans les Egouts de Bonta. Un Rat vaincu donne un Sang.
Pour devenir Néophyte Brâkmarien, vous devez être Neutre et apporter 10 Dagues de Boisaille à Oto Mustam, qui vous attend à la Milice de Brâkmar.
Quête #01
Vous devez vaincre un Chafer répondant au doux nom de Mac Gahan. Une fois ce dernier vaincu, rapportez son os à Oto.
Quête #02
Rendez-vous à la Taverne du Chatbrûlé, qui se situe en -28/40. Achetez une bière et remetez-la à l'alcoolique qui vous confiera une lettre. Retournez voir Oto.
Quête #03
Remettez trois Potions Pahoa Raide à Oto.
Quête #04
Allez voir Bout de Chair en -29/32 qui vous remettra une pince. Vous devrez arracher 32 Dents de Bouftou, pas une de plus, pas une de moins. Un Bouftou vaincu donne une dent. Une fois la quête terminée, retournez voir Oto.
Quête #05
Vous affrontez à nouveau Mac Gahan, qui sera un peu plus fort qu'au premier combat. Remettez ensuite l'os à Oto pour valider la quête.
Quête #06
Rendez vous à la Tour de Brâkmar en -26/35 et parlez à Seci Ves. Vous devrez alors ramener une caisse de 500 pods à Oto, et ce à dix reprises.
Quête #07
Trouvez l'Ecureuil Chenapan qui se cache dans Brâkmar, et tuez-le.
Quête #08
Rendez-vous dans la Taverne du Bwork en -22/31 et parlez au garde qui vous donnera une liste. Allez au Chatbrûlé en -28/40, achetez une bière et remettez la à l'ivrogne qui vous confiera également une liste. Enfin, allez parler à Xale Dugros en -24/37, Nager Nacmeil en -29/33 et Bishop Pot en -29/31, avant de retourner voir Oto.
Quête #09
Ramenez une Bière de Tabasse à Oto. Ces bières se trouvent dans la taverne Bontarienne de même nom, en -32/-51.
Quête #10
Remettez 10 Marteaux de Boisaille à Oto.
Quête #11
Rendez-vous en 10/16, et parlez à Boude Spenssour, puis à Vil Smith. Retournez voir Oto.
Quête #12
Vous devez ramener 10 Poisons de Scorbute à Oto Mustam. Un Scorbute donné donnera automatiquement un poison. Vous les trouverez dans les Landes de Sidimote.
Quête #13
Rendez-vous à Bonta et parlez à l'espion Finche Aticus en -28/-54. Retournez voir Oto.
Quête #14
Parlez à Brank Thoof en -26/31, puis à Tink Berval en -25/41 avant de revenir voir Oto.
Quête #15
Vous devez rapporter 10 Casques de Chafer d'Elite à ce cher Oto. Un Chafer d'Elite tué dropera automatiquement un casque.
Quête #16
Trouvez et éliminez le Croc Gland Enragé. Ce dernier rôde du côté dans Landes de Sidimote, près de Brâkmar.
Quête #17
Concassez 4 fleurs de Blop différentes en -5/-12, et ramenez le résultat à Oto.
Quête #18
Parlez à Tamiat en -28/33 et demandez lui la recette d'un poisson magique. Vous devrez alors lui donner 1000 kamas. Retournez ensuite voir Oto.
Quête #19
Rapportez 5 Capes Brâkmariennes à Oto.
Quête #20
Devenez fantôme et rendez vous dans la tombe aux fleurs blanches en -13/38. Une fois à l'intérieur, approchez du fantôme pour rapporter ses paroles. Une fois ressuscité, équipez-vous d'une Petite Pelle de Boisaille, puis allez en 13/-2. Cliquez sur la partie blanche de l'île pour y aller. Cliquez y à nouveau pour obtenir un testament que vous ramènerai à Oto.
Vous pouvez désormais adhérer à l'un des trois ordres de Brâkmar. Vous aurez alors le choix entre l'Ordre de l'Oeil Putride (+CC, capacité d'invisibilité avec les parchemins adéquat), l'Ordre de l'Esprit Malsain (possibilité de ressusciter un mort à l'aide de potions adéquates) et l'Ordre du Coeur Saignant (augmente quelques unes de vos caractéristiques).
Quête #21
Donnez 1000 kamas à Oto.
Quête #22
Visitez toutes les tavernes de Brâkmar et prélevez-y l'impôt.
Quête #23
Allez tuer la Bijoutière d'Amakna. Attaquez la entre 23h et minuit afin d'éviter que celle-ci soit protégée par un garde.
Quête #24
Ramenez 3 yeux et 6 pattes de Corbac, 20 patates épluchées à Sbab la cuisinière de la Milice de Brâkmar.
Quête #25
Rapportez à Sbab 10 Oreilles de Tiwabbit.
Quête #26
Rendez vous dans la mine secrète en -25/24. Trouvez et parlez à Raaga qui vous demandera de récupérer pour lui 4 pics de lave. Vous les trouverez en -25/24, -29/24, -20/24 et -25/29. Raaga va alors vous suivre. Menez le jusqu'à en -19/25 et pénétrez avec lui dans la grotte secrète. Faîtes le entrer avant vous.
Quête #27
Allez voir les gardes à l'entrée de Brâkmar, qui vous confieront comme mission de rattraper un voleur. Rendez-vous en -25/2 et parlez au garde. Rendez-vous dans la prison de la Milice, et dites que "vous ne savez pas".
Quête #28
Allez voir Oto. Tuez un Ouginak, puis retournez le voir. Vous trouverez les Ouginaks dans les Landes de Sidimote.
Quête #29
Allez vous battre contre le fils d'Oto en -23/37. Vous allez devoir l'affronter et perdre le combat.
Quête #30
Allez voir Oto, et avouez-lui votre défaite face à son fils.
Quête #31
Il va falloir faire un défilé à Oto, qui vous remettra pour ce fait une liste d'achats et 5000 kamas. Il faudra être muni d'un Camaïneux, de Bottes de Kluh, d'une Cape Brâkmarienne, d'une Ceinture de Vitalité et d'un Bandeau de Vitalité.
Quête #32
Parlez à Trojen Thipor en -27/-49.
Quête #33
Rendez vous en -22/35 et demandez à Fryda un Bâton Renifleur. Pour cela, vous aurez besoin d'un Sang de Vampire et de 100 kamas. Il va falloir désormais trouver un Brâkmarien de Grade 10 et le vaincre équipé du bâton.
Quête #34
Tuez 40 Larves Bleues et ramenez leurs yeux à Oto. Elles vont éclore et il faudra les battre. Une Larve Dorée sera alors collée à vous. Allez voir le bibliothèquaire d'Amakna, puis explorez la grotte en -3/-4, en prenant à gauche.
Quête #35
A la forge, couplez Dents de Chafer et Or.
Quête #36
Tuez 5 Miliciens Bontariens et ramenez leurs caleçons à Oto Mustam.
Quête #37
Parlez au fantôme au sous sol de la Tour des Ordres. Parlez à Oto puis tuez 10 Tortues sur l'Ile de Moon. Retournez voir Oto, il va falloir désormais faire un choix. Si vous décidez de ne rien dire, il faudra ramener à Oto du vin en tuant des Gloutovores et en allant voir le PNJ à la fin du labyrinthe étoilé de Moon.
Quête #38
Parlez aux gardes des remparts à l'est. Vous allez alors affronter des Bontariens. Il est conseillé de pouvoir frapper à distance.
Quête #39
Rendez-vous à la Milice de Bonta. Tout en esquivant les gardes, descendez jusqu'au sous-sol où se trouve la prison. Vous trouverez alors un garde Brâkmarien qu'il faudra délivrer et escorter jusqu'à la milice de Brâkmar.
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Pandala est un territoire reculé du nord est du Monde des Douze. Jusqu'alors, ses habitants vécurent en otarcie, mais désormais, un pont relie Pandala à la région d'Astrub. Désormais, les habitants du Monde des Douze peuvent rencontrer ces fameux Pandawas, qui ne manquent pas de quêtes pour eux.
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Pandala : une île pas comme les autres
Géoposition : 22, -33
Description : Parlez à Narber, puis achetez-lui un chapeau, et utilisez le. Allez maintenant voir Surrivitna en 24, -35, et équipez-vous du couvre-chef que vous lui achèterez 1000 kamas. Retournez le voir à l'infirmerie de la même map.
Récompense(s) : 350+350+2800 XP
Disciple Pandawushu
Géoposition : 25, -34
Description : Dans le dojo, parlez au Maître Pandawushu. Vous devrez lui donner 10000 kamas. Allez voir Survitna le Shaman, puis retournez voir le Maître.
Récompense(s) : -
Pandala : sa déesse, ses villages
Géoposition : 24, -35
Description : Vous devez avoir terminé au préalable la quête "A la recherche des Enus disparus" d'Astrub. Parlez à Pyrite qui vous remettra un faux Dofus. Allez voir Grandapan en 25, -37, puis l'assistant du Shaman en 24, -35. Vous allez voir lui servir d'escorte. Amenez le jusqu'à la statue Pandawa en 26, -39. Rendez-vous ensuite en 24, -38 et parlez à Fleurawa la Marchande. Retournez-voir l'assistant, puis une seconde fois Fleurawa. Allez maintenant voir Ronald le Sage Lenald en 27, -47, puis le Maître Akwadala en 21, -26. Parlez au Garde Tono Portwa pour rentrer, puis parlez au maître.
Récompense(s) : 6550 XP
Pandala : ses villages
Géoposition : 25, -35
Description : Vous devez avoir terminé au préalable la quête "Pandala : Ses déesses, ses villages". Parlez à Plumawa la Marchande, puis allez voir le Maître Terrdala en 31, -35 (Parlez au Garde Toide Grocwayo pour rentrer). Allez-voir le Forgeur de Boucliers en 26, -35 pour lui donner la livraison du maître. Le forgeur vous remettra alors un Bouclier d'Entraînement. Equipez-le et rendez vous en 25, -34 pour parler au Maître du Pandasiman. Retournez-voir Plumawa.
Récompense(s) : 450+450+400+400 XP
Pandala : son air pur...
Géoposition : 25, -34
Description : Parlez au PNJ. Allez en 17, -36 et discutez avec le Chef Pandikaze. Après avoir réalisé sa quête pour s'évader de prison, allez voir Ronald le Sage Lenald en 27, -47.
Récompense(s) : 500+6000 XP
Légende Lenalde
Géoposition : 27, -47
Description : Parlez à Ronald le Sage Lenald. Parlez à Banwana en 24, -38, puis à Lily en 9, -2, et enfin à Wanald le Sage Lenald en 23, -4. Allez voir votre maître de classe dans votre temple de guilde, et battez votre Dopeul. Enfin, allez voir Wally Elconom en 4, 1, puis Lanseuf de Trouille en -2, 14.
Récompense(s) : 4000+4000 XP
Voir le Dark Vlad et ne pas mourir
Géoposition : 27, -47
Description : Il faut avoir terminé au préalable la quête "Légende Lenalde". Parlez à Ronald le Sage Lenald. Maintenant, rendez-vous dans la Forêt Maléfique (le labyrinthe au centre de la carte), et découvrez la map où se cache le Dark Vlad.
Récompense(s) : 10000 XP
Sources étranges
Géoposition : 26, -29
Description : Parlez à Poochan, repartez, puis revenez lui parler. Buvez sa potion pour vous métamorphoser en Chacha. Allez maintenant voir Lanma en 25, -34, et retournez voir Poochan. Parlez à nouveau à cette dernière, puis parlez à Gempa en 23, -38. Vous devrez le combattre, puis négociez avec lui (restez ferme). Allez voir Dento en 25,-34 et annulez sa promesse de mariage à Nakune, en lui proposant quelqu'un d'autre. Allez voir Nakune à l'étage. Vous allez devoir affronter Timouss et un petit marcassion du nom de Goriya (le combat peut être difficile si votre niveau est faible). Retournez voir Poochan
Récompense(s) : 1000+1000+1000+5000 XP
Pandawa et fier de l'être (Quête Pandawa)
Géoposition : 26, -39
Description : Parlez à l'Assistant Shaman, puis priez votre déesse. Allez voir Fleurawa en 24, -38, et choisissez la Fiole de Pandapils. Retournez voir l'Assistant Shaman, puis allez voir Survitina le Shaman en 24, -35. Allez maintenant voir Gasdaure dans la grotte en 6, -19 (Attention, vous devez passer par le pont de Pandala en 19, -28). Parlez ensuite à Ant Emicheum qui vous demandera de déplumer des Tofus. Ramenez lui 10 Plumes de Tofu. Il vous demandera alors la même chose pour les Araknes : rapportez lui 10 pattes.
Récompense(s) : 700 XP, 80 kamas
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La fameuse Ile des Wabbits ne comporte pas vraiment de quêtes à proprement parler. Mais on peut considérer l'obtention des clefs du château et du familier Wabbit comme de véritables missions. Tout d'abord, sachez que pour pouvoir explorez l'île, il vous faudra posséder une potion particulièrement. Heureusement, celle-ci s'obtient auprès de l'assistant d'Otomaï en [-2, -4] contre une gelée de chaque couleur.
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Les Clefs Wabbits existent au nombre de trois. Elles permettent de pénétrer dans le fameux Château des Wabbits. Heureusement, les Clefs Wabbits sont des objets de quête, qui restent éternellement une fois en votre possession.
Première clef
La première clef vous est donnée par le Wabbit du Midi Wayonnant, qui vous attend en 24, -6.
Deuxième clef
La seconde clef vous est donnée par Wabbit du Matin Pewlant, qui vous attend en 27, -11. Pour y accéder, vous devrez passer par une série de souterrains.
Troisième clef
La dernière clef vous est donnée par le Wabbit du Soiw Woulant en 22, -5. Comme précédemment, un long chermin parsemé de souterrains vous attend pour y accéder. Vous passerez d'ailleurs par la fameuse "salle noire", dont vous trouverez le chemin ici.
La quête peut être répétée à l'infini. Paradoxalement, elle débute dans les Plaines de Cania. Rendez-vous en -3, -45, et laissez-vous tomber dans le trou caché dans le massif de rochers en bas à droite. Une fois en bas, parlez à Wogew l'Ewmite qui vous demandera de lui ramener du sang de Wabbit Gm. Rendez-vous maintenant sur l'Ile des Wabbits, et empruntez un passage souterrain. Toujours sous terre, en 25, -7, vous trouverez en haut à droite de la carte un trou masqué. Tombez dedans, vous arriverez donc dans la tanière du Wabbit Gm. S'il n'est pas là, attendez son respawn. Une fois que celui apparaît, vous pouvez entamer le combat. Il n'est pas très fort mais possède de bonnes résistances et 1000 PDV. Bref, une fois ce dernier vaincu, allez-voir l'assistant d'Otomaï en -2, -4 pour obtenir l'analyse du sang de Wabbit Gm, puis apportez le au vieux Wogew. Voilà, un docile et mignon familier Wabbit est désormais en votre possession.
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Ah... l'Ile de Moon... voyages, vacances, et... quêtes ! Oui oui, l'obtention du familier Nomoon et du Masque Kanniboule sont de véritables missions monsieur ! Pour vous rendre sur l'Ile de Moon, assurez-vous d'être équipé au préalable des Ailes en Bois et du Casque (Niv. 20 minimum oblige). Achetez un billet pour Moon en 11, 10, puis prenez le canon : vous vous retrouverez expédié sur l'île en quelques secondes ^^.
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La quête peut être répétée à l'infini. Parlez tout d'abord à Kib Roche en 35, 11. Allez maintenant voir l'employé de l'agence Touriste en 34, 11, et achetez lui 4 cordes pour 200 k/u. En 35, 11, fabriquez une Poutre et 14 Planches en Kokoko. Pour cela, il vous faudra, grâce à l'établi, combiner un tronc pour une planche, et deux pour une poutre. Assurez-vous également de posséder encore un tronc non utilisé après l'opération. Pénétrez dans la Jungle Obscure (il vous faudra au préalable des Noix de Kokoko), et droppez auprès des Trukikols 16 unités de Kole. Pénétrez dans la cale en 32, 4, et obtenez un caleçon auprès d'Ortimus contre 5000 kamas et 5 Peaux de Larve Orange. Sortez maintenant de la jungle, puis pénétrez dans le bâteau pirate en 35, 5. Parlez au PNJs, et échangez lui 2 Planches de Kokoko et 1 Kole contre 1 Rhum (Répétez l'opération jusqu'à obtenir 6 bouteilles de Rhum). Pénétrez maintenant dans le Labyrinthe Etoilé de Moon, et parlez au PNJ Issé Hau. Echangez-lui 10 Noix de Kokoko contre une Toile Ragoûtante, et 6 bouteilles de Rhum contre 6 Tonneaux. Retournez voir Kib Roche, et montrez lui tous les objets en votre possession. Il construira alors un radeau, qui vous permettra à vous comme à lui de retourner en Amakna. Vous remarquerez alors qu'un petit singe répondant au doux nom de Nomoon vient d'apparaître dans votre inventaire.
Pour commencer, droppez les 4 carapaces de Tortue (une de chaque couleur). Attention, ce sont les objets de quête, à ne pas confondre avec les Carapaces Vides qui sont des ressources. Bref, ensuite, munissez vous d'une soixantaine de Noix de Kokokos, et pénétrez dans la Jungle Profonde de Moon. Proposez votre aide au Kanniboule Cuisinier en 31, 6, qui vous prendra vos 4 carapaces, mais vous laissera poursuivre votre escale. Affrontez alors les Kanniboules, pour obtenir en objets de quête les 4 Masques différents. Une fois les masques en votre possession, rendez-vous en en 30, 11 et laissez vous tomber dans le trou. Vous vous trouvez désormais dans le bâteau pirate. Affrontez ces derniers, et surtout le Chouque afin d'obtenir de nouveaux objets de quêtes. Sortez du bâteau, puis allez voir Issé Hau dans le Labyrinthe Etoilé, qui vous fournira une Peinture Noire contre les artefacts pirates précédemment obtenus. Allez maintenant voir Gropinson Cruauté en 34, 5, et donnez lui vos 4 Masques Kanniboules, ainsi que le Peinture Noire. Voilou, le fameux Masque Kanniboule est maintenant à vous. Il vous servira notamment à accéder au fameux Moon, mais ceci est une autre histoire.
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La fameuse île de l'enchanteur Otomaï est également un lieu gorgé de quêtes en tous genres. Entre celles pour accéder à l'île, et celles pour oublier des sorts ou des caractéristiques, vous aurez sûrement fort à faire.
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Le nouveau monde
Géoposition : 12, 29
Description : Parlez au Capitaine Kradoc. Il vous demandera alors de lui ramener 5 Pointes de Flèche de Bwork Archer, 1 Gros Boulet, 10 Oreilles de Kanigrou et 1 Huile de Sésame. Une fois toutes les ressources en votre possession, retournez le voir. Vous vous retrouverez alors sur le bâteau pour l'Ile d'Otomaï. Enchaînez les différents groupes de pirates jusqu'à arriver sur l'Ile des Naufragés.
Récompense(s) : Accès à l'île des Naufragés
L'île des naufragés
Géoposition : -43, 2
Description : Parlez au Capitaine Kradoc. Il vous demandera alors de lui ramener 1 Tronc de Kokoko, 1 Coffret Maudit du Flib, 1 Kokopaille et 1 Noix de Kokoko. Vous trouverez toutes les ressources sur les monstres de l'île. Une fois celles-ci en votre possession, retournez voir le capitaine.
Récompense(s) : Accès à l'Ile d'Otomaï
Le gardien du Pont de la Mort
Géoposition : -56, -1
Description : Parlez au Gardien du Pont de la Mort. Ce dernier va vous poser une série de questions, et il va falloir correctement, si vous tenez à la vie... Il vous demandera tout d'abord votre couleur préférée ; vous pouvez répondre librement. Il vous demandera ensuite votre sexe ; ne mentez pas ^^. Puis il voudra savoir si vous savez croiser les bras, répondez donc en fonction de votre possession ou non de la dite emote. Pour la prochaine question, il va falloir effectuer un petit calcul pour savoir le nombre de Coraux Moritos que vous pouvez porter. Le calcul est défini par cette équation : (Total de vos pods - Pods utilisés + 500 pods)/10. Choisissez le chiffre en dessous le plus près. Question suivante ! Répondez simplement "Blanche", et enfin pour la dernière "Un Corbac normal ou un Vilain Petit Corbac ?".
Récompense(s) : Accès à la Tourbière sans fond
La Potion Bulbique
Géoposition : -48, 19
Description : Parlez au Professeur Fournesol. Il vous suffit simplement de lui ramener une Potion Bulbique (recette d'Alchimiste).
Récompense(s) : 30000 XP
Polka Merer a besoin de vous
Géoposition : -54, 5
Description : Parlez à Polka Merer. Il vous suffit de lui rapporter 1 Abreuvoir en Frêne, 1 Mangeoire en Frêne, 1 Baffeur en Frêne, 1 Foudroyeur en frêne et enfin 1 Planche en Frêne.
Récompense(s) : 30000 XP
Paulette Pain-Bèche la boulangère
Géoposition : -50, 20
Description : Parlez à Paulette Pain-Bèche, il vous suffit de lui rapporter une unité des farines suivantes : Blé, Orge, Seigle, Avoine, Malt, Houblon, Blanche, Bise, Paysanne, Complète, Lin, Riz et Xavier le Boulanger.
Récompense(s) : 30000 XP
Le fils caché
Géoposition : -55, 4
Description : Parlez au Docteur Nauh. Vous allez devoir venir à bout d'un mini-donjon composé de créatures des Plaines Herbeuses. A la fin de ce dernier, parlez à Jean Nauh, puis retournez voir le docteur.
Récompense(s) : 30000 XP
La femme perdue
Géoposition : -52, 16
Description : Parlez au Docteur Morose, dans les Feuillages de l'Arbre Hakam. Vous allez une fois de plus devoir réaliser un mini-donjon, avec cette fois ci en adversaire des créatures de la jungle obscure. A la fin de ce dernier, parlez à Jeanne Morose, puis retournez voir le docteur.
Récompense(s) : 30000 XP
Scaéroplane à très grande vitesse
Géoposition : -54, 18
Description : Parlez à Spitte Fayeur dans le Village de la Canopée. Il va falloir lui rapporter des Ailes en Bois Améliorées, et un Casque Amélioré.
Récompense(s) : 30000 XP
Un autre moyen de transport
Géoposition : -56, 22
Description : Parlez à Flip Flap, et ramenez lui 1 Dragodinde Rousse et 1 Dragodinde Amande (en certificats). Pas très compliqué ^^.
Récompense(s) : 30000 XP
La vengeance du Kito
Géoposition : -49, 14
Description : Parlez à Kito. Rendez-vous dans l'Arche d'Otomaï (au niveau des tourbières). Eliminez au moins un Barbroussa, un Flib et un Sparo.
Récompense(s) : 30000 XP
La vengeance de Peggy la Porkass
Géoposition : -57, 4
Description : Parlez à Peggy la Porkass. Rendez-vous maintenant en -58, 5. Vous trouverez le Chevalier Noir et Rose qu'il va vous falloir vaincre. Attention, il est assez fort (Niv. 170), mais vous pouvez bien sûr vous faire aider.
Récompense(s) : 30000 XP
Les chasses de Crocodaille Dandi
Géoposition : -52, 16
Description : Parlez à Crocodaille Dandi dans le Village de la Canopée. Il vous demandera d'éliminer pour lui plusieurs créatures de l'île. Vous devrez donc enchaîner progressivement les créatures de la plage, des plaines, de la forêt, de la tourbière et de l'Arbre Hakam.
Récompense(s) : 30000 XP
1. lopez patrick Le 24/09/2008 à 15:54
2. akamaa Le 24/09/2008 à 18:25
3. coline Le 18/04/2009 à 19:22
4. tidus final faintasy Le 19/05/2009 à 08:21
5. morot Le 27/07/2009 à 20:33
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